Speedy Digital Marketing Competition

Winner of Speedy Digital Marketing Competition – Student Category – IDR 15 000 000 cash, laptop, Trophy and Certificate

Participants will be asked to create a viral game and develop a strategy on how the game can be used in a digital campaign for Speedy (Telkom) based on the brief prepared by the organizer. All university level students are invited to join this competition especially Communication students, VisCom students, Marketing students, Creative students and IT students.

Syarat dan Ketentuan mengikuti Kompetisi Digital Marketing SPEEDY
Arahan umumnya adalah membuat viral game dan konsep digital marketing untuk brand SPEEDY yang menggunakan viral game tersebut.
Brief dari SPEEDY bisa di- download di sini

Cara mendaftar :
Maksimalkan diri anda dan pastikan bahwa anda :
o Baca arahan dengan cermat
o Lengkapi karya anda dengan materi yang tepat
o Lengkapi dengan informasi yang sesuai dan ikuti ketentuan yang berlaku

Kriteria Peserta :
Peserta adalah pelajar berwarga negara Indonesia yang mengambil jurusan Komunikasi, Komunikasi Visual, Pemasaran, Kreatif, Teknologi Informasi, dan pelajar yang memiliki ketertarikan di bidang-bidang tersebut.

Formulir Pendaftaran
Pendaftaran hanya dilakukan secara online di www.bubuawards.com

Formulir Pengajuan Karya/ Materi
Formulir pengajuan karya/ materi bisa di unduh setelah anda menyelesaikan proses pendaftaran.

o Formulir harus diisi dengan menggunakan font Arial 12 pt dan TIDAK BOLEH melebihi batas maximum jumlah kata pada masing-masing bagian di bawah ini:
• Konsep
• Penjelasan tentang viral game
• Strategi Digital Campaign

o Materi di-upload dengan menggunakan ID dan password yang diberikan oleh penyelenggara, file harus dalam format PDF dengan ukuran maximal 3 MB, dan di dalamnya sudah termasuk :
• 3 capture gambar dari viral game yang dibuat
• story board tentang bagaimana campaign dieksekusi lengkap dengan penjelasan singkat di setiap story board

o Formulir Pengajuan Karya yang telah dilengkapi harus diberi nama sesuai ketentuan ini: nama lengkap anda–SPEEDY

o Penyelenggara berhak untuk mempublikasi detil dan gambar yang dikirimkan oleh partisipan. Apabila anda menggunakan gambar atau foto dari narasumber lain, anda diharuskan untuk memberikan keterangan mengenai pemilik hak cipta gambar atau foto tersebut.

o Dengan mengirimkan karya anda untuk mengikuti kompetisi ini, anda menyetujui pihak penyelenggara untuk menggunakan karya anda dan karya yang sudah dikumpulkan tidak akan dikembalikan. Hak Intelektual karya (Intellectual Property Rights) tetap dimiliki oleh anda.

o Seandainya anda memenangkan kompetisi ini, anda akan dilibatkan dalam proses eksekusi strategi yang anda ajukan di dalam kompetisi ini.

Materi Pendukung
o Materi dikumpulkan menggunakan formulir pengajuan karya dalam bentuk 1 file PDF yang sudah dilengkapi dengan gambar/ materi kreatif dan di-uploead dengan menggunakan ID dan password log in yang diberikan oleh pihak penyelenggara. Gambar/ materi kreatif dari karya pemenang akan digunakan dalam presentasi Awards. Sertakan juga rangkuman dalam 70 kata tentang karya/kreatif untuk dimuat dalam buku acara.

o Viral game yang sudah siap digunakan dengan ukuran maximal 500 kb (untuk online) atau 100 kb (untuk digunakan pada telepon genggam) harus diberi nama sesuai ketentuan ini: -SPEEDY-support dan di upload bersamaan dengan formulir pengajuan karya.

Biaya pendaftaran :
o Biaya pendaftaran adalah Rp. 50.000
o Pembayaran ditransfer pada rekening :

PT BuBu Kreasi Perdana
Bank BCA – Cabang Blok A Cipete, Jakarta
Account Number : 218.300.372.1
Batas akhir pembayaran adalah 15 juni 2009
o Bukti pembayaran yang diterima panitia akan dikirimkan kembali kepada peserta sebagai bukti
o Biaya pendaftaran tidak dapat dikembalikan

Deadline Pengumpulan :
Batas akhir pengumpulan adalah 18 juni 2009 sebelum pukul 16.00 WIB. Pengumpulan setelah waktu tersebut akan ditolak .

Catatan tentang pendaftaran
o Agar sesuai dengan syarat dan ketentuan award harus mengandung unsur-unsur Marketing Pemasaran, yang didefinisikan sebagai berikut :

Elemen yang mengarah pada Konsumen yang sifatnya informatif dan persuasif

o Dalam menciptakan viral game, pertimbangkan hal-hal berikut:

1. Game harus mudah dipelajari
2. Game harus memiliki konsep sederhana agar pemain bisa menjelaskan game tersebut kepada pihak lain semudah mungkin.
3. Game yang unik memiliki kesempatan lebih besar untuk menjadi populer
4. Tantangan terbesar adalah membuat pemain mengasosiasikan game tersebut dengan brand tertentu (dalam hal ini, SPEEDY)

o Penggunaan bahasa atau elemen visual yang bersifat SARA dan anarkis dalam karya sama sekali tidak diperbolehkan. Keberadaan elemen-elemen tersebut di atas di dalam karya akan mengakibatkan diskualifikasi dari kompetisi ini.
o Karya yang sudah dikirim tidak akan dikembalikan

Share and Enjoy: These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • Netvouz
  • DZone
  • ThisNext
  • MisterWong
  • Wists

Random Posts

No Comments

Leave a reply